Vectors i punts IV

La noció de punt i vector ha anat madurant al llarg del temps. Els matemàtics tenen definicions rigoroses amb una profunditat que supera l'establert per aquest curs.

Els punts i vectors es poden situar particularment dins d'espais de dimensió del tipus En aquesta secció només veurem els vectors per a dos dimensions, és a dir,

  • El pla cartesià és el conjunt de punts coordenats simbolitzat com un conjunt del tipus .
  • Els elements del pla cartesià són dos nombres reals ordenats[1], és a dir .

En cursos superiors es veurà que aquesta idea es pot estendre a punts i vectors dins l'espai de 3 o més dimensions, i també es pot estendre a altres objectes més inesperats.

Didàcticament, en aquest tema es començarà la casa per la teulada teòrica, és a dir, s'introduirà com són els punts i vectors, i es deixa de banda el significat d'espai afí(espai de punts) i el d'espai vectorials(espai de vectors) que es deixa per cursos més enllà del batxillerat.

Introducció edit

Introducció a grans trets del que es pot fer amb els elements que apareixen dins d'aquest tema.

Els vector es nomenen amb lletres minúscula amb una fletxa a sobre seu, s'anoten com elements   del pla   és a dir, que és un parell ordenat de nombres, que:

  • Sempre es poden sumar entre ells i donar així un altre vector:  
 
 
Exemple
 
  • Sempre es poden multiplicar per un nombre real,   i donar així un altre vector:  
 
 
Exemple
 

Els punts es nomenen amb lletres majúscules o minúscules segons l'ús, s'anoten com elements   del pla   que:

  • Designen llocs estàtics al pla.

Conceptes i normes per barrejar vectors i punts:

  • Translació o vector lliure: Un vector, com a translació, permet anar d'un punt a un altre punt; l'operació que permet això és la suma: un punt origen més un vector translació és un punt destí.
 
 
Exemple
 
  • Vector fix: L'element que uneix dos punts és un vector, l'operació que permet obtenir aquest vector està definit per l'operació resta de coordenades entre dos punts: un punt destí menys un punt origen és un únic vector. Un conjunt de vectors és considera fix, si uneixen un mateix punt origen amb la resta de punts de destí.
 
 
 
Exemple
 

Cal remarcar que aquesta distinció és artificiosa per ajudar a lligar conceptes en dues situacions particulars.

Exemples edit

1) Estem al lloc   i ens traslladem a un lloc   amb el vector   En quin lloc estic?
L'únic que s'ha de fer és escriure la situació i la solució surt directament:
     
2) Quin vector surt del punt   i arriba al punt  ? És important dibuixar els punts amb el vector.
Sabem que   llavors només cal aïllar el vector i queda com   per tant només cal fer aquesta operació:
 
També es pot fer la operació com:  

Es pot dibuixar com una fletxa recta que surt des de a amb la punta o cap sobre b.

3) Estic al punt   em trasllado amb el vector   després amb el vector   i finalment estic al punt   Quin és el vector  ? És important dibuixar els punts amb el vector.
Es planteja l'equació   i aïllant es té:
 

4) Construcció d'una casa en format *.svg unint tots els punts finals partint sempre d'un mateix punt   cada cop i sumant els vectors següents per cada element de la casa.

a) Casa:  ,  ,  ,   i  
b) Porta:  ,  ,   i  
c) Finestra:  ,  ,   i  
d) Placa solar:  ,  ,   i  

Resultat:

 
Les dos darrers nombres de la matriu matrix indica el punt a=(1,2) és l'origen.
<g transform="matrix(1,0,0,1,1,2)">
   <path id="casa" d="M-3,-3L3,-3 3,3 0,5 -3,3z" stroke="#f8f" fill="none" stroke-width="0.1"/>
</g>
  • El camí de línies és una d="M on la majúscula M indica que el camí s'inicia en a.
  • El -3,-3 no és més que el vector   on han estalviat cada parèntesi.
  • La majúscula L fa que tots els vectors es reiniciïn des de la posició a unint-los amb línies rectes.
  • La resta de nombres 3,-3 3,3 0,5 -3,3 són els 4 vectors següents també des del punt a.
  • La z és per tancar el dibuix.

5) Construcció d'una figura dibuixant amb vectors successivament partint un sol cop del punt origen   és semblant un cuc de fletxes. El dibuix és una imatge simètrica, per tant, és més fàcil veure'n els errors.

 ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,  ,   i  

Resultat:

 
d="M4,4l1,2 0,2 -1,1 -1,-1 0,-2 2,-4 0,-2 -1,-1 -1,1 0,2 1,2 2,1 2,0 1,-1 -1,-1 -2,0 -4,2 -2,0 -1,-1 1,-1 2,0 2,1"

La primera parella M4,4 serà el punt origen b.

La ela minúscula "l" fa que els vectors formin cadenes que surten del punt origen b fent un camí.

Exercicis
1) Tenint en compte l'exemple 4:
1r Dibuixeu el vostre prototip de casa sobre paper: un perfil, una porta i una finestra.
2n Descarregueu l'arxiu de la casa en una carpeta o escriptori: Clica aquí per obrir-lo i descarregar-lo o "desar com a".
3r Obriu l'arxiu descarregat amb "obrir com" i busqueu l'elecció de "llibreta" o "bloc de notes", pels que tenen Chromebook utilitzeu editor web.
4t Editeu-lo segons el vostre dibuix desant-lo cada cop i amb el navegador aneu mirant els canvis visuals desats.
5è Un cop finalitzada la edició es desa com a NomCognom.svg obligat afegir svg i obligat seleccionar l'opció "tots els fitxers", sinó el editor fa el que vol.
6è Penjar-lo al classroom directament com a arxiu, no feu cas de la interpretació del classroom ja que s'obriran amb una carpeta per a la revisió.

2) Exercici de construcció d'un castell simple, uns 10 punts, aplicat sobre un dibuix SVG donat.

Primer: Descàrrega del arxiu Clica aquí per obrir-lo i descarregar-lo.
Segon: Editeu amb el bloc de notes la cadena d="M3,3l1,2 0,2 -1,1 -1,-1 ... per substituir-los pels vostres vectors aquest cop vectors successius, és a dir, un darrere l'altre.
Tercer: Paral·lelament, per veure el progrés del dibuix, només cal obrir el mateix arxiu amb un navegador bo i veure el nostre dibuix com es va fent.
Quart: un cop ha quedat el castellet petit, l'imprimiu(blanc i negre).

3) Estic al punt   puc arribar a casa meva en línia recta utilitzant el vector   i en repetir-ho 2'3 vegades.

  • On està casa meva B?

M'he trobat un amic que anava des de casa seva situat al punt   en direcció a la biblioteca al punt   en línia recta

  • On ens hem trobat?

4) Visc al punt   sé que a mig camí de casa meva i el punt   tinc amagat un tresor.

  • On tinc el tresor?

Quan he fet la tercera part del camí de A a B he ensopegat.

  • On he ensopegat?

Longitud d'un vector edit

Com que els nostres vectors uneixen 2 punts o ens envien del primer punt al segon punt, direm que la seva longitud o mòdul serà la distància entre aquests dos punts.

 

Angle respecte l'horitzontal edit

L'angle d'un vector en sentit antihorari respecte l'horitzontal és:

 

Exemples edit

1) Calculeu el mòdul i l'angle del vectors donats:

a)  
b)  
c)  
d)  

2) Reconstrueix els vectors segons les dades donades:

a) Que el seu angle és 45º i la seva longitud és  

Dimensió edit

En aquesta secció només volem fer un esborrany de la forma com es veuen les dimensions des del punt de vista pràctic usant coordenades.

  • Quan tenim una sola coordenada vol dir que només podem determinar la posició dins un fil per exemple. No el treballarem.
  • Quan tenim dues coordenades vol dir que només podem determinar la posició dins d'un full per exemple.
  • Quan tenim tres coordenades vol dir que només podem determinar la posició a l'espai 3D. No el treballarem.
  • Quan tenim quatre coordenades vol dir que determinem punts en 3D+temps. No el treballarem.

Operacions amb vectors edit

Producte de dos vectors a escalar, el resultat és un nombre real  :

 

Vegis també edit

Escola secundària

Notes i referències edit

  1. Dos nombres ordenats vol dir que per exemple   no és el mateix que