La noció de punt i vector ha anat madurant al llarg del temps. Els matemàtics tenen definicions rigoroses amb una profunditat que supera l'establert per aquest curs.
Els punts i vectors es poden situar particularment dins d'espais de dimensió del tipus En aquesta secció només veurem els vectors per a dos dimensions, és a dir,
El pla cartesià és el conjunt de punts coordenats simbolitzat com un conjunt del tipus .
Els elements del pla cartesià són dos nombres reals ordenats[1], és a dir .
En cursos superiors es veurà que aquesta idea es pot estendre a punts i vectors dins l'espai de 3 o més dimensions, i també es pot estendre a altres objectes més inesperats.
Didàcticament, en aquest tema es començarà la casa per la teulada teòrica, és a dir, s'introduirà com són els punts i vectors, i es deixa de banda el significat d'espai afí(espai de punts) i el d'espai vectorials(espai de vectors) que es deixa per cursos més enllà del batxillerat.
Introducció a grans trets del que es pot fer amb els elements que apareixen dins d'aquest tema.
Els vector es nomenen amb lletres minúscula amb una fletxa a sobre seu, s'anoten com elements del pla és a dir, que és un parell ordenat de nombres, que:
Sempre es poden sumar entre ells i donar així un altre vector:
Exemple
Sempre es poden multiplicar per un nombre real, i donar així un altre vector:
Exemple
Els punts es nomenen amb lletres majúscules o minúscules segons l'ús, s'anoten com elements del pla que:
Designen llocs estàtics al pla.
Conceptes i normes per barrejar vectors i punts:
Translació o vector lliure: Un vector, com a translació, permet anar d'un punt a un altre punt; l'operació que permet això és la suma: un punt origen més un vector translació és un punt destí.
Exemple
Vector fix: L'element que uneix dos punts és un vector, l'operació que permet obtenir aquest vector està definit per l'operació resta de coordenades entre dos punts: un punt destí menys un punt origen és un únic vector. Un conjunt de vectors és considera fix, si uneixen un mateix punt origen amb la resta de punts de destí.
Exemple
Cal remarcar que aquesta distinció és artificiosa per ajudar a lligar conceptes en dues situacions particulars.
1) Estem al lloc i ens traslladem a un lloc amb el vector En quin lloc estic?
L'únic que s'ha de fer és escriure la situació i la solució surt directament:
2) Quin vector surt del punt i arriba al punt ? És important dibuixar els punts amb el vector.
Sabem que llavors només cal aïllar el vector i queda com per tant només cal fer aquesta operació:
També es pot fer la operació com:
Es pot dibuixar com una fletxa recta que surt des de a amb la punta o cap sobre b.
3) Estic al punt em trasllado amb el vector després amb el vector i finalment estic al punt Quin és el vector ? És important dibuixar els punts amb el vector.
Es planteja l'equació i aïllant es té:
4) Construcció d'una casa en format *.svg unint tots els punts finals partint sempre d'un mateix punt cada cop i sumant els vectors següents per cada element de la casa.
a) Casa: , , , i
b) Porta: , , i
c) Finestra: , , i
d) Placa solar: , , i
Resultat:
Les dos darrers nombres de la matriu matrix indica el punt a=(1,2) és l'origen.
El camí de línies és una d="M on la majúscula M indica que el camí s'inicia en a.
El -3,-3 no és més que el vector on han estalviat cada parèntesi.
La majúscula L fa que tots els vectors es reiniciïn des de la posició a unint-los amb línies rectes.
La resta de nombres 3,-3 3,3 0,5 -3,3 són els 4 vectors següents també des del punt a.
La z és per tancar el dibuix.
5) Construcció d'una figura dibuixant amb vectors successivament partint un sol cop del punt origen és semblant un cuc de fletxes. El dibuix és una imatge simètrica, per tant, és més fàcil veure'n els errors.
3r Obriu l'arxiu descarregat amb "obrir com" i busqueu l'elecció de "llibreta" o "bloc de notes", pels que tenen Chromebook utilitzeu editor web.
4t Editeu-lo segons el vostre dibuix desant-lo cada cop i amb el navegador aneu mirant els canvis visuals desats.
5è Un cop finalitzada la edició es desa com a NomCognom.svg obligat afegir svg i obligat seleccionar l'opció "tots els fitxers", sinó el editor fa el que vol.
6è Penjar-lo al classroom directament com a arxiu, no feu cas de la interpretació del classroom ja que s'obriran amb una carpeta per a la revisió.
2) Exercici de construcció d'un castell simple, uns 10 punts, aplicat sobre un dibuix SVG donat.
Segon: Editeu amb el bloc de notes la cadena d="M3,3l1,2 0,2 -1,1 -1,-1 ... per substituir-los pels vostres vectors aquest cop vectors successius, és a dir, un darrere l'altre.
Tercer: Paral·lelament, per veure el progrés del dibuix, només cal obrir el mateix arxiu amb un navegador bo i veure el nostre dibuix com es va fent.
Quart: un cop ha quedat el castellet petit, l'imprimiu(blanc i negre).
3) Estic al punt puc arribar a casa meva en línia recta utilitzant el vector i en repetir-ho 2'3 vegades.
On està casa meva B?
M'he trobat un amic que anava des de casa seva situat al punt en direcció a la biblioteca al punt en línia recta
On ens hem trobat?
4) Visc al punt sé que a mig camí de casa meva i el punt tinc amagat un tresor.
On tinc el tresor?
Quan he fet la tercera part del camí de A a B he ensopegat.
Com que els nostres vectors uneixen 2 punts o ens envien del primer punt al segon punt, direm que la seva longitud o mòdul serà la distància entre aquests dos punts.